Vocabulaire du Sudoku : comprendre les mots du jeu
Case, bloc, candidat, single ou cage : découvre les termes utiles pour comprendre une grille et suivre les explications de résolution.
Les quatre mots pour commencer
- Case
- Un emplacement de la grille, vide ou contenant un chiffre.
- Bloc
- Un groupe de neuf cases disposées en carré de 3 × 3.
- Unité
- Une ligne, une colonne ou un bloc.
- Candidat
- Un chiffre encore possible dans une case vide.
Les éléments de la grille
- Case ou cellule
- Un emplacement qui reçoit un chiffre. Une grille classique de 9 × 9 comporte 81 cases. Les mots « case » et « cellule » désignent ici la même chose.
- Ligne
- Un groupe horizontal de neuf cases. Dans la grille terminée, chaque ligne contient les chiffres de 1 à 9 une seule fois.
- Colonne
- Un groupe vertical de neuf cases. Chaque colonne respecte la même règle d’absence de répétition.
- Bloc, région ou boîte
- Dans le Sudoku classique, un carré de 3 × 3 cases, généralement délimité par des traits plus épais. La grille comporte neuf blocs. Dans certaines variantes, les régions peuvent avoir une autre forme.
- Unité
- Un terme collectif pour une ligne, une colonne ou un bloc. La grille classique comporte 27 unités : neuf de chaque type.
- Chiffre donné, donnée ou indice de départ
- Un chiffre déjà présent lorsque la partie commence. Il appartient à l’énoncé et ne doit pas être modifié pendant la résolution.
- Cases liées ou cases voisines
- Des cases partageant une ligne, une colonne ou un bloc. Elles ne sont pas forcément côte à côte. Deux cases liées ne peuvent pas recevoir le même chiffre. On dit aussi qu’elles « se voient ».
Un exemple concret
Si une case contient un 5, aucune autre case de sa ligne, de sa colonne ou de son bloc ne peut contenir 5. Ces trois contraintes s’appliquent simultanément.
Repérer une case : L4C7 ou r4c7
Pour expliquer une technique, on indique souvent la position des cases. Les lignes se comptent de haut en bas et les colonnes de gauche à droite, à partir de 1.
L4C7
La case située à l’intersection de la quatrième ligne et de la septième colonne.
En anglais, la même case s’écrit souvent r4c7 : « r » pour row et « c » pour column. Les explications de ce wiki utilisent L pour ligne et C pour colonne.
Candidats et notes
- Candidat
- Un chiffre encore envisageable dans une case vide. On commence par retirer les chiffres déjà présents dans sa ligne, sa colonne et son bloc. D’autres déductions peuvent ensuite réduire cette liste.
- Notes ou marques au crayon
- Les petits chiffres inscrits pour mémoriser les candidats. Une note est une aide au raisonnement, pas une valeur définitivement placée. Une liste de notes peut être incomplète ou contenir une erreur.
- Élimination
- Le retrait d’un candidat dont on a démontré qu’il ne peut pas occuper la case. Éliminer une possibilité ne revient pas forcément à trouver immédiatement la réponse.
- Placement ou valeur définitive
- L’inscription du chiffre retenu dans une case. Un placement certain repose sur une déduction, plutôt que sur le simple fait que le chiffre semble autorisé.
Exemple : trouver les candidats
Supposons que les cases liées à une case vide contiennent, ensemble, les chiffres 1, 2, 3, 5, 6, 7 et 9.
Les seuls chiffres absents sont :
On note donc {4, 8}. Cela signifie « 4 ou 8 », et non « 48 ». Il faut encore une déduction pour choisir entre les deux.
Les exemples de candidats de cette page décrivent des situations locales supposées. Ils ne constituent pas des grilles complètes à résoudre.
Déductions et techniques de résolution
- Candidat unique ou single nu
- Une case ne possède plus qu’un seul candidat. Si sa liste complète est {6}, elle doit recevoir 6. Le terme anglais est Naked Single.
- Position unique ou single caché
- Dans une unité, un chiffre absent n’a qu’un seul emplacement possible. Cette case doit le recevoir, même si elle présente encore d’autres candidats. Le terme anglais est Hidden Single.
- Paire nue
- Deux cases d’une même unité ont chacune exactement les deux mêmes candidats, par exemple {2, 7}. Ces chiffres sont réservés à ces deux cases : on peut les retirer des autres cases de l’unité. Le terme anglais est Naked Pair.
- Paire cachée
- Dans une unité, deux chiffres n’ont d’emplacements possibles que dans les deux mêmes cases. Ces cases leur sont réservées : on peut y retirer les autres candidats. Le terme anglais est Hidden Pair.
- Candidats verrouillés
- Une interaction entre un bloc et une ligne ou une colonne permet une élimination. Par exemple, si tous les emplacements possibles du 3 dans un bloc sont sur une même ligne, le 3 peut être retiré des cases de cette ligne situées hors du bloc. Le terme anglais est Locked Candidates.
- X-Wing
- Pour un chiffre donné, deux lignes possèdent chacune exactement deux emplacements possibles, dans les deux mêmes colonnes. On peut retirer ce candidat des autres cases de ces colonnes. Le raisonnement fonctionne également en échangeant lignes et colonnes.
Single nu et single caché : la différence
- Single nu : on examine les possibilités d’une case.
- Single caché : on examine les emplacements possibles d’un chiffre dans une unité.
Validité, contradictions et solution
- Conflit
- Une violation directe des règles, comme deux 8 présents dans la même colonne.
- Contradiction
- Une situation incompatible avec une résolution valide. Elle peut être immédiate, comme un doublon, ou apparaître plus tard, comme une case sans candidat. Une liste de notes incorrecte peut aussi donner l’impression d’une contradiction.
- Solution
- Une grille entièrement remplie qui respecte les chiffres de départ et toutes les règles du jeu.
- Solution unique
- Un puzzle possède exactement une grille complète compatible avec son énoncé. Trouver une solution ne suffit pas, à lui seul, à démontrer son unicité.
- Hypothèse
- Un choix provisoire parmi plusieurs possibilités, dont on explore les conséquences. Il se distingue d’une valeur déjà démontrée.
- Retour arrière ou backtracking
- Une méthode de recherche qui essaie une possibilité, puis revient à un choix précédent si une contradiction apparaît. Les solveurs informatiques peuvent l’utiliser pour explorer les solutions.
Sans conflit ne signifie pas forcément correct
Un chiffre peut ne créer aucun doublon immédiat tout en empêchant de terminer la grille. Il faut distinguer une saisie autorisée par les cases déjà remplies et une saisie correspondant réellement à la solution.
Les mots du Killer Sudoku
Le Killer Sudoku conserve les règles des lignes, des colonnes et des blocs, puis ajoute des contraintes de somme.
- Cage
- Un groupe de cases délimité, souvent par des pointillés. Dans le Killer standard, ses chiffres ne se répètent pas et leur somme doit atteindre le total indiqué. Une cage n’est pas un bloc de 3 × 3.
- Somme de cage
- Le petit nombre affiché dans la cage. Il donne le total de ses chiffres, pas nécessairement la valeur de la case où il apparaît.
- Combinaison
- Un ensemble de chiffres distincts atteignant la somme d’une cage. Leur ordre dans les cases reste à déterminer avec les autres contraintes.
Exemple : une cage de deux cases totalisant 3
Avec les chiffres de 1 à 9 et sans répétition, la seule combinaison est :
1 + 2 = 3
Les deux cases contiennent donc 1 et 2. Le total ne dit pas encore laquelle reçoit le 1 : les lignes, les colonnes et les blocs permettent de préciser leur ordre.
Questions fréquentes
Un candidat est-il forcément le bon chiffre ?
Non. C’est une possibilité qui n’a pas encore été éliminée. Plusieurs candidats peuvent rester dans une case, alors qu’un seul appartient à la solution d’un puzzle à solution unique.
Un bloc et une unité sont-ils la même chose ?
Un bloc est une unité, mais toutes les unités ne sont pas des blocs. Une ligne et une colonne sont également des unités.
Que signifie « indice » ?
Le mot dépend du contexte. Un indice de départ est un chiffre fourni dans l’énoncé. Dans l’interface du jeu, le bouton Indice propose une aide à la résolution.
Faut-il connaître tous ces termes pour jouer ?
Non. Les notions de ligne, colonne, bloc et candidat suffisent pour débuter. Les autres termes deviennent utiles lorsque tu approfondis les techniques.
Comprendre les mots en jouant
Sélectionne une case vide et cherche ses candidats. Observe ensuite si une case ou un chiffre n’a plus qu’une seule possibilité.